Blizzard a annoncé des ajustements de classes pour la réinitialisation hebdomadaire, avec des buffs pour les Paladins Ret et les Démonistes !
Ces hotfixes concernent les éléments suivants :
- Chevalier de la mort Givre : buff
- Chasseur de démons Dévastation et Vengeance : buff
- Druide restauration : changements
- Évocateur préservation : buff
- Chasseur maîtrise des bêtes et Chasseur survie : buff
- Moine maître brasseur : buff
- Mage givre : buff
- Paladin Ret : buff
- Démoniste : buffs
- Guerrier protection : buffs
a dit :Comme nous l’avons indiqué précédemment, nous procédons à des ajustements de classes larges chaque semaine pendant les trois premières semaines de la mise à jour du contenu Malédiction d’Ula’tek. À l’occasion de la maintenance hebdomadaire prévue dans chaque région, nous appliquons les modifications d’équilibrage suivantes.
Classes
- Chevalier de la mort Notes des développeurs : Chevalier de la mort Givre La spécialisation n’a pas été à la hauteur des attentes au début de Malédiction d’Ula’tek, en particulier dans le raid The Venomous Abyss.
- Givre Tous les dégâts des capacités et les dégâts au corps à corps augmentent de 6 %.
- Dégâts d’Oblitérer augmentés de 15 %.
Chasseur de démons
- Dévastation Tous les dégâts augmentent de 3 %.
Vengeance
- Efficacité de la maîtrise : Sang gangrené augmentée de 24 %.
Druide restauration
- Notes des développeurs : Ces changements visent à corriger la sensation de faiblesse de Récupération et Croissance sauvage en saison 2, particulièrement en donjons. Nous augmentons également la puissance du bonus de set 4 pièces pour qu’il reste impactant. Ces ajustements s’accompagnent de légers nerfs aux soins en raid afin de maintenir leur puissance globale tout en renforçant leur rôl'en donjons.
- Le bonus de set 4 pièces augmente la durée de Genèse de 8 secondes (au lieu de 4).
- Soins de Récupération et Germination augmentés de 15 %.
- Soins de Croissance sauvage augmentés de 10 %.
- Don de la nature réplique 10 % des soins de Rétablissement (au lieu de 20 %).
- Éternelle fleur soigne 5 cibles (au lieu de 6).
- Éternelle fleur soigne pour 48 % des soins finaux de Fleur de vie (au lieu de 40 %).
Évocateur
- Préservation Notes des développeurs : Nous augmentons encore certains soins de triage de Préservation pour l’aider à suivre les autres soigneurs en donjons.
- Soins d’Embrassement verdoyant augmentés de 25 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Soins de Flamme vivante augmentés de 20 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Simulacre onirique augmente les soins d’Embrassement verdoyant de 40 % (au lieu de 30 %).
Chasseur
- Maîtrise des bêtes Notes des développeurs : Nous cherchons à améliorer les dégâts de zone et les capacités de cleave de Maîtrise des bêtes.
- Fléau sauvage inflige désormais 300 % de dégâts supplémentaires quand il touche plus de 2 cibles (au lieu de 200 %).
- Fendre les bêtes fait désormais frapper les ennemis proches par vos familiers pour 70 % des dégâts infligés (au lieu de 55 %).
Survie
- Tous les dégâts infligés par vous et vos familiers augmentent de 4 %.
Mage
- Givre Notes des développeurs : Nous nous concentrons principalement sur les performances de Givre en donjons Mythique +. La suppression récente de l’augmentation de vie d’Amélioration barrière de glace a eu un impact plus important que prévu sur la survivabilité globale de Givre. Nous apprécions la symétrie des trois talents de barrière améliorée et nous intégrons cet effet directement dans le montant d’absorption de base.
- Montant d’absorption de Barrière de glace augmenté à 35 % des points de vie maximum (au lieu de 30 %). Ne s’applique pas en JcJ.
- Dégâts de Blizzard augmentés de 10 %.
- Talent Morsure de givre : dégâts de Fracasser aux ennemis proches augmentés de 10 %.
- Givrefeu : Noyau isotherme : dégâts de Météore augmentés de 25 %.
Moine
- Maître brasseur Note des développeurs : Nous ajustons l’absorption de Breuvage céleste et Infusion céleste pour améliorer son impact défensif et résoudre certains points de douleur rencontrés sur certains encounters.
- Tous les dégâts augmentent de 3 %.
- Valeur d’absorption de Breuvage céleste et Infusion céleste augmentée de 20 %.
Paladin
- Vindicte Notes des développeurs : Nous augmentons significativement les dégâts du bonus de set 4 pièces Malédiction d’Ula’tek Arbitre divin afin que son coût rotationnel en vaille la peine.
- Dégâts principaux du bonus de set 4 pièces Arbitre divin augmentés de 150 %.
- Dégâts secondaires du bonus de set 4 pièces Arbitre divin augmentés de 75 %.
Démoniste
- Notes des développeurs : Nous augmentons le débit des spécialisations Affliction et Démonologie en nous concentrant d’abord sur leurs outils mono-cible, puis sur leur kit multi-cible. Nous augmentons également de façon importante les dégâts des démons du Démoniste pour qu’ils contribuent davantage au débit global.
- Dégâts d’Diablotin, Marcheur du Vide, Sayaad et Chasseur corrompu augmentés de 350 %.
- Affliction Dégâts d’Affliction instable augmentés de 15 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Hellcaller – Âme noircie : dégâts augmentés de 20 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Dégâts de Courroux de Nathreza augmentés de 35 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Dégâts d’Ombre de Nathreza augmentés de 25 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Dégâts d’Agonie augmentés de 20 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Dégâts de Corruption augmentés de 15 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Hellcaller : Flétrissement : dégâts augmentés de 10 %. Ne s’applique pas en JcJ.
Démonologie
- Dégâts de Trait de l’ombre augmentés de 35 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Dégâts de Démonobolt augmentés de 30 %.
- Dégâts d’Diablotin sauvage augmentés de 20 %.
- Dégâts d’Invocation de gangregarde augmentés de 20 %.
- Dégâts des démons invoqués par Domination d’Argus augmentés de 20 %. Ne s’applique pas en JcJ.
- Dégâts d’Appel des traqueffrois augmentés de 30 %.
Destruction
- Dégâts de Pluie de feu augmentés de 30 %.
Guerrier
- Protection Combattre à travers les flammes réduit les dégâts magiques de 8 % (au lieu de 6 %).
JcJ
- Chasseur de démons Notes des développeurs : Nous estimons que les kits défensifs de Dévoreur et Dévastation sont trop puissants, nous réduisons donc certaines de leurs défenses passives et actives.
- Aperçu réduit désormais les dégâts subis de 20 % quand il est actif (au lieu de 25 %).
- Dévoreur Dégâts de Rayon du Vide augmentés de 33 % en JcJ.
- Flou réduit désormais les dégâts subis de 15 % en JcJ (au lieu de 25 %).
- Armure des âmes augmente désormais l’armure de 65 % (au lieu de 100 %).
Dévastation
- Flou réduit désormais les dégâts subis de 15 % en JcJ (au lieu de 25 %).
- Instincts désespérés réduit désormais les dégâts subis de 5 % sous 35 % de vie en JcJ (au lieu de 10 %).
Druide
- Farouche Notes des développeurs : Les dégâts soutenus de Farouche sont inférieurs à notre cible, nous ciblons donc ses effets de dégâts sur la durée principaux. Nous renforçons également le talent Druide de la Griffe qui restait en retrait par rapport à Traqueur sauvage.
- Druide de la Griffe : dégâts de Ravager augmentés de 20 % en JcJ.
- Dégâts de Déchirure augmentés de 15 % en JcJ.
- Dégâts de Griffure augmentés de 15 % en JcJ.
Évocateur
- Augmentation Notes des développeurs : Augmentation est sous-joué en JcJ, surtout en arènes. Nous augmentons à la fois ses capacités de soutien en dégâts et ses dégâts personnels.
- Dégâts augmentés de 10 % en JcJ.
- Puissance ébène octroie 10 % de caractéristique principale en JcJ (au lieu de 8 %).
- Dégâts de Bénédiction d’Inferno augmentés de 25 % en JcJ.
Chasseur
- Notes des développeurs : Les chasseurs Sentinelle sont légèrement trop forts pendant leurs fenêtres de burst en JcJ, nous réduisons donc les dégâts de Chakram de clair de lune et augmentons le débit des capacités rotationnelles en compensation.
- Précision Sentinelle : dégâts de Chakram de clair de lune réduits de 30 % en JcJ.
- Dégâts de Tir rapide augmentés de 15 % en JcJ.
- Dégâts de Flèche des arcanes augmentés de 15 % en JcJ.
Survie
- Sentinelle : dégâts de Chakram de clair de lune réduits de 30 % en JcJ.
- Dégâts de Frappe du raptor et Balayage du raptor augmentés de 20 % en JcJ.
- Dégâts d’Ordre de tuer augmentés de 15 % en JcJ.
Mage
- Feu Notes des développeurs : Les fenêtres d’exécution et les dégâts de Pyro-explosion incantée du Mage Feu ont été supérieurs à nos attentes, nous réduisons donc l’efficacité de Fureur du magma et de Pyroclasme en JcJ.
- Pyroclasme augmente désormais les dégâts de Pyro-explosion et de Nova de feu de 180 % en JcJ (au lieu de 230 %). Fureur du magma augmente désormais les dégâts infligés aux cibles sous 35 % de vie de 10 % en JcJ (au lieu de 15 %).
Moine
- Marche-vent Dégâts de Frappe du vent rapide réduits de 20 % en JcJ.
- Dégâts de Frappe du soleil levant réduits de 10 % en JcJ.
- Infusion de l’œil du tigre augmente désormais les dégâts critiques de 3/6 % en JcJ (au lieu de 5/10 %).
Paladin
- Sacré Note du développeur : Le débit du Paladin sacré a dépassé nos cibles en JcJ suite aux récents changements.
- Tous les soins réduits de 4 % en JcJ.
Protection
- Note des développeurs : Les Paladins protection prolongent la durée des matchs grâce à leur utilitaire de groupe fréquent. Nous réduisons l’efficacité de Bénédiction de sacrifice et Gardien de la reine oubliée.
- Durée de Gardien de la reine oubliée réduite à 6 secondes.
- Temps de recharge de Gardien de la reine oubliée augmenté à 4 minutes.
- Gardien de la reine oubliée possède désormais un temps de recharge interne de 6 secondes.
- Sacrifice du juste réduit le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 30 secondes en JcJ (au lieu de 60 secondes).
Vindicte
- Notes des développeurs : La durabilité personnelle de Vindicte a été supérieure à nos attentes compte tenu de son package défensif d’équipe complet, et les dégâts de Templier n’ont pas été compétitifs avec Héraut du soleil.
- Absorption de Bouclier de vengeance réduite de 25 % en JcJ.
- Protection divine réduit désormais les dégâts subis de 20 % en JcJ (au lieu de 25 %).
- Templier : Sceau du templier augmente désormais les dégâts du Verdict du templier de 35 % (au lieu de 25 %).
- Templier : dégâts de Marteau de lumière augmentés de 10 % en JcJ.
Prêtre
- Notes des développeurs : Jeux d’esprit est resté en retrait et sous-utilisé depuis un certain temps, nous augmentons donc sa viabilité pour offrir plus d’options de talents JcJ à toutes les spécialisations de Prêtre.
- Dégâts directs de Jeux d’esprit augmentés de 150 %.
- Inversion des soins et des dégâts de Jeux d’esprit augmentée de 150 %.
- Discipline Soins de Soins rapides et Guérison des ombres augmentés de 20 % en JcJ.
- Soins d’Expiation augmentés de 5 % en JcJ.
Sacré
- Notes des développeurs : Le Prêtre sacré surperforme largement en raison d’une combinaison d’augmentations globales de soins du patch et d’augmentations généreuses spécifiques au JcJ sur Prière de guérison et Mot sacré : Sérénité.
- Illumination régénère le mana 10 % plus vite en JcJ (au lieu de 25 %).
- Soins de Prière de guérison réduits de 25 % en JcJ.
- Soins de Mot sacré : Sérénité réduits de 15 % en JcJ.
- Oracle : Soins de Pronostic prompt réduits de 25 % en JcJ.
Ombre
- Notes des développeurs : Nous estimons qu’Ombre manque de puissance de kill, nous augmentons donc certaines de ses principales sources de burst.
- Dégâts de Mot de l’ombre : Folie augmentés de 15 % en JcJ.
- Dégâts de Volée du Vide augmentés de 15 % en JcJ.
- Dégâts de Mot de l’ombre : Mort augmentés de 15 % en JcJ.
Voleur
- Assassinat Notes des développeurs : Le burst du talent Apex d’Assassinat dépasse les attentes et est réduit. De plus, les dégâts des Pièces du destin sont supérieurs à l’intention et sont diminués.
- Dégâts initiaux de Lame du roi réduits de 12 % en JcJ.
- Implacable (rang 3) : dégâts physiques et de nature réduits de 15 % en JcJ.
- Destin lié : dégâts de Pièce du destin (pile) réduits de 10 % en JcJ.
Outlaw
- Notes des développeurs : Les dégâts et la pression de kill d’Outlaw sont inférieurs à nos attentes, nous injectons donc plus de dégâts dans les coups de grâce principaux.
- Dégâts de Exécution augmentés de 20 % en JcJ.
- Dégâts de Entre les yeux augmentés de 12 % en JcJ.
Finesse
- Notes des développeurs : La pression de dégâts soutenus de Finesse est faible, ce qui rend difficile la création de fenêtres pour capitaliser sur son potentiel de burst. Nous augmentons modérément les dégâts d’Éviscération et fortement les dégâts de saignement de Morsure de Goremaw.
- Dégâts d’Éviscération augmentés de 10 % en JcJ.
- Dégâts de saignement de Morsure de Goremaw augmentés de 33 % en JcJ.
Chaman
- Elémentaire Notes des développeurs : Elémentaire manque de pression soutenue, nous ciblons donc ses sources de dégâts principales pour améliorer sa viabilité. Porte-tempête : dégâts de Tempête augmentés de 10 % en JcJ.
- Dégâts de Explosion de lave augmentés de 10 % en JcJ.
- Dégâts de Horion de terre augmentés de 10 % en JcJ.
- Dégâts de Séisme augmentés de 10 % en JcJ.
Restauration
- Notes des développeurs : Le Chaman restauration est légèrement trop fort par rapport aux autres soigneurs (hormis le Prêtre sacré). Nous effectuons quelques petits ajustements à sa régénération de mana et à l’arbre de talents héros Totémique.
- La régénération de mana est désormais réduite de 65 % en JcJ (au lieu de 60 %).
- Totémique : Flux partagé fait désormais soigner un allié supplémentaire par Totem guérisseur à 15 % d’efficacité en JcJ (au lieu de 30 %).
- Totémique : Surge terrestre fait désormais recevoir 5 % de soins supplémentaires aux alliés affectés par votre Vivant-terre en JcJ (au lieu de 15 %).
Démoniste
- Affliction Notes des développeurs : Nous améliorons la capacité d’Affliction à maintenir une pression étendue en ajustant les dégâts d’Agonie et en modifiant légèrement les dégâts de contrecoup d’Affliction instable.
- Dégâts d’Agonie augmentés de 50 % en JcJ.
- Dégâts de contrecoup d’Affliction instable augmentés de 20 %.
Démonologie
- Notes des développeurs : Nous estimons qu’une trop grande partie des dégâts de Démonologie est concentrée sur Fauchage cruel et Ponction de puissance, nous réduisons donc ces effets et augmentons les dégâts globaux via les changements Démonologie ci-dessus.
- Moissonneur d’âmes : dégâts de Fauchage cruel réduits de 50 % en JcJ.
- Moissonneur d’âmes : Enseignements nécrolytiques fait désormais augmenter les dégâts de Démonobolt de 10 % supplémentaires en JcJ (au lieu de 20 %).
- Ponction de puissance augmente désormais les dégâts de vos 2 prochains Démonobolt de 20 % en JcJ (au lieu de 30 %).
Destruction
- Notes des développeurs : Destruction manque de puissance de finition, nous augmentons donc les dégâts de ses sorts de nukes principaux pour permettre plus de burst.
- Dégâts de Trait du chaos augmentés de 15 % en JcJ.
- Dégâts de Brûlure de l’ombre augmentés de 30 % en JcJ.
Guerrier
- Armes Notes des développeurs : Pour compenser la réduction des soins personnels de Alimenté par la violence, nous augmentons le débit des talents héros d’Armes en augmentant les dégâts de Frappe du tueur et de Démolition en JcJ.
- Colosse : dégâts de Démolition augmentés de 15 % en JcJ.
- Tueur : dégâts de Frappe du tueur augmentés de 15 % en JcJ.
- Soins d’Alimenté par la violence réduits de 15 % en JcJ.
