Comme lors de la saison 1 de Midnight, un buff de raid qui augmente les dégâts et les soins chaque semaine sera appliqué aux joueurs dans le raid Venomous Abyss à partir du 15 septembre.
Ce délai laisse le temps aux guildes qui visent le World First et aux autres formations de haut niveau de progresser naturellement dans la zone, avant que le buff ne prenne effet à mi-chemin entre les patches 12.1 et 12.1.5. S’il suit le même schéma que la saison 1, la quête Fureur of the Dead devrait accorder le buff initial, probablement à +1 % seulement, puis le buff
La fureur des morts augmentera automatiquement de 1 % supplémentaire chaque semaine, jusqu’à un maximum de +15 %.

Dans 28 jours, cela nous donnerait une date de début au 15 septembre.
Bien que les détails manquaient à l’époque, les développeurs en avaient également parlé au cours d’une interview collective accordée à Wowhead, Icy Veins et Raider.IO.
Citation :Icy-Veins : De nombreux raids par le passé ont fini par recevoir des nerfs permanents, soit à cause d’un gain de puissance croissant pour les joueurs, soit à cause d’une piste de renom qui réduisait simplement la vie et les dégâts des boss. Y aura-t-il un système de nerf passif de ce type dans Venomous Abyss? Et comment votre équipe décide-t-elle en général si un nerf chiffré sur un boss suffit à le rendre plus accessible à davantage de joueurs au fil du temps, ou s’il faut des changements mécaniques comme, par exemple, les glaives sur L’ura qui ont vu leur nombre et leur vitesse de déplacement réduits.
Taylor Sanders : Oui, c’est une question vraiment intéressante. Pour répondre d’abord à la partie concernant le système qui arrivera en saison 2 de Midnight, il y aura un système similaire à celui de Voidspire, Dreamrift et March on Quel’Danas, qui affaiblira progressivement le raid au fil du temps. Ou plutôt, qui buffera les joueurs, pour être plus précis. Ainsi, chaque semaine, vous aurez l’impression d’avoir un avantage par rapport à la semaine précédente.
